A Caverna Dummal é o primeiro ato, da terceira fase do jogo A Lenda do Herói.
Depois de derrotarmos o Mestre Gorila e nos jogarmos na caverna para fugirmos de sua investida final, chegamos a uma gruta muito escura.
Estratégia[]
Aqui, apesar da disposição das entradas e saídas do mapa darem impressão de um labirinto, o ato é linear.
Nosso maior obstáculo é a combinação da falta de visibilidade, precipícios e morcegos.
Apesar de tudo ser muito escuro, algumas coisas podem nos ajudar a enxergar nosso caminho:
- Você pode acender sua espada (com a bola de fogo), e mantê-la carregada para iluminar a área ao seu redor;
- Você pode soltar a bola de fogo para iluminar a área a sua frente;
- Apesar da Gosma da Caverna não receber danos de bola de fogo, você pode incandescê-las para transformá-las em uma "tocha viva";
- Cogumelos brilham iluminando seu caminho;
- Existem caveiras pelo ato que apagam e acendem de maneira rítmica. Tenha paciência para se movimentar no momento certo.
O final da fase é marcado por um pequeno puzzle. Nele, precisamos ativar 4 placas no chão, ficando alguns segundos parados em cima delas. Essas placas irão ativar 4 caveiras. Depois de um tempo, as placas irão se desativar automaticamente. Então, é preciso de um pouco de agilidade para ativar todas as 4 e abrir a porta que finaliza o ato.
Inimigos[]
Gosma da Caverna
Morcego
Aranha
Localização de Itens[]
Nota 1: Quando chegar no segundo slime da fase, que está em uma plataforma maior com duas plataformas menores do lado, caia para a direita perto da tocha em baixo. atravesse a parede secreta e ache a nota.
Nota 2: Chegando na área com os cogumelos florescentes e as velas de caveira, siga até achar uma placa com uma seta pra cima. Caia para o lado direito da plataforma e siga através a parede invisivel com grade. Use a poção de invisibilidade para alcançar a nota.
Nota 3: Na proxima àrea da caverna, siga até a plataforma com o slime e pule para a direita. Caia no cogumelo florescente que está abaixo e atravesse a parede secreta para achar a nota.
Baú 1: No mesmo lugar onde achou a nota 3, ao invés de cair no cogumelo florescente, use o Grappling Hook para subir em um alvo acima, onde achará o único baú do ato.
Referências []
Nome[]
Várias referências sutis estão presentes no nome do ato. A primeira e mais óbvia é uma brincadeira com a expressão "do mal".
O nome também parece ser uma referência ao "Império Domao", antagonista dos Combo Rangers, que é uma produção do roteirista do jogo "A Lenda do Herói", Fábio Yabu.
Foi perguntado para a equipe da Dumativa, produtora do jogo, se o nome do ato tinha alguma relação com o nome da empresa. A resposta foi "a gente é sempre dumal".
Também há uma referência à antiga série brasileira Bambuluá, cujo vilão se chamava "o Senhor Dumal"
Por fim, há a referência a Castelo Ra-Tim-Bum e o personagem "Mal", que vivia num esgoto, ambiente conhecido por ser escuro, tal qual uma caverna.
Pegou todas as referencias ?
Canção[]